好的設計不是無條件地死跟一條公式。所以,我對香港許多
包浩斯設計仿製品興趣不大。(例如HKBC、和機場)
設計應該多點用心,少些用腦(和電腦)。由一時三刻衝動來作的,
可以極好的,很少。我喜歡,幾年後再看依然
吸引,不會過氣了。好設計留得久,升格成劃世
經典。時間很重要,設計師如果太忙,無閒去看別人精靈
的設計,從中學習,就會退步和變得討厭。(他卻無自知之明!)
產品、宣傳、品牌、建築等設計工程,都要先符合
功能的要求,我曾研究過許多設計得美麗的東西,但卻不能通過實用測試,
沒有顧及太陽光、雨水、風暴、溫度、維修和用家的便利等,
只是由設計師本位和偏見出發,往往做出大白象,
好看但不中用的產品。完成後要留下客戶連年來的咒罵,必需從新做,作出無止息的改動,
做成極多資源浪費。
最後,不可不知,好馬要吃草,不是給牠弄件黑椒牛扒。
對一位窮設計師來說,金錢比其他獎勵(他不是義工)更有用。
所以,好的設計和藝術背後,不是設計師或藝術家,往往是一位
做人有起碼的公平道德觀、聰明又仁慈的贊助人(Patron).
(天下無午餐是真的免費的)
初到新地,如何知道那些居民的質素?當年讀大學,讀西洋美術史,
開卷就說,藝術是人民的文化、文明(civilization)寫照。英文字這個「文明」,
包括了是否發展到一個層次的「文化」或"taste"的意義。
為何意大利、法國、日本的設計會比德國、美國、韓國的高層次呢?
你猜中了!細心和認真,就算是一些外表看不到的細節之處。
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